Превращение Hi Poly персонажа в Low Poly – часть 15

Тестовое видео Low Poly персонажа. вынутого из Poser 8 и преобразованного в Zbrush 4 и законченного и анимированного в 3ds max 2011

Комментарии (0)

Превращение Hi Poly персонажа в Low Poly – часть 14

Вношу некоторые поправки к опубликованным урокам:

1. Использование Mental Ray дает куда лучший результат картинки итоговой мапы. Кроме того сам менла рэй делает AO мапу, что исключает необходимость изошряться и применять дополнительные приемы.
2. Расвертку лучше производить до отправки в Браш, потому как к этому времени все швы хорошо видны.
3. После Браша можно разбить модель на отдельные блоки и оптимизировать каждый. К примеру, кисти рук имеют большую плотность а оптимизация лупов на ногах приводит к исчезновению граней рук (при той технике моделлинга лупы весьма длинные ;) ). Так что отрезав кисти и ступни с головой, а торс отсоединив от ног можно убрать лишние [...]

Комментарии (0)

Превращение Hi Poly персонажа в Low Poly – часть 13

3Ds max 2011
Игровое моделирование уроки на русском
Преобразование Hi poly модели персонажа в Low Poly
Дополнение к ранее опубликованным материалам. В этом разделе рассказывается о работе в трех программах: Poser 8, 3ds max 2011. Zbrush 4.0
часть 08

Комментарии (0)

Превращение Hi Poly персонажа в Low Poly – часть 12

3Ds max 2011
Игровое моделирование уроки на русском
Преобразование Hi poly модели персонажа в Low Poly
Дополнение к ранее опубликованным материалам. В этом разделе рассказывается о работе в трех программах: Poser 8, 3ds max 2011. Zbrush 4.0
часть 07

Комментарии (0)

Превращение Hi Poly персонажа в Low Poly – часть 11

3Ds max 2011
Игровое моделирование уроки на русском
Преобразование Hi poly модели персонажа в Low Poly
Дополнение к ранее опубликованным материалам. В этом разделе рассказывается о работе в трех программах: Poser 8, 3ds max 2011. Zbrush 4.0
часть 06

Комментарии (0)

 Page 1 of 32  1  2  3  4  5 » ...  Last »