Превращение Hi Poly персонажа в Low Poly – часть 15
Тестовое видео Low Poly персонажа. вынутого из Poser 8 и преобразованного в Zbrush 4 и законченного и анимированного в 3ds max 2011
|
Тестовое видео Low Poly персонажа. вынутого из Poser 8 и преобразованного в Zbrush 4 и законченного и анимированного в 3ds max 2011
Вношу некоторые поправки к опубликованным урокам:
1. Использование Mental Ray дает куда лучший результат картинки итоговой мапы. Кроме того сам менла рэй делает AO мапу, что исключает необходимость изошряться и применять дополнительные приемы.
2. Расвертку лучше производить до отправки в Браш, потому как к этому времени все швы хорошо видны.
3. После Браша можно разбить модель на отдельные блоки и оптимизировать каждый. К примеру, кисти рук имеют большую плотность а оптимизация лупов на ногах приводит к исчезновению граней рук (при той технике моделлинга лупы весьма длинные
). Так что отрезав кисти и ступни с головой, а торс отсоединив от ног можно убрать лишние [...]
3Ds max 2011
Игровое моделирование уроки на русском
Преобразование Hi poly модели персонажа в Low Poly
Дополнение к ранее опубликованным материалам. В этом разделе рассказывается о работе в трех программах: Poser 8, 3ds max 2011. Zbrush 4.0
часть 08
3Ds max 2011
Игровое моделирование уроки на русском
Преобразование Hi poly модели персонажа в Low Poly
Дополнение к ранее опубликованным материалам. В этом разделе рассказывается о работе в трех программах: Poser 8, 3ds max 2011. Zbrush 4.0
часть 07
3Ds max 2011
Игровое моделирование уроки на русском
Преобразование Hi poly модели персонажа в Low Poly
Дополнение к ранее опубликованным материалам. В этом разделе рассказывается о работе в трех программах: Poser 8, 3ds max 2011. Zbrush 4.0
часть 06